* A primeira boneca surgiu oficialmente no Egito por volta de 2000 a.C. Na Grécia Antiga, fazia parte dos rituais que antecediam o casamento, onde a noiva entregava a boneca e todos os seus brinquedos à deusa Artêmis simbolizando o fim da infância.
*Já deve ter um tempo que você não vê ninguém brincando de cabra-cega por
aí. Mas, caso queira reviver a tradição, basta conseguir um pedaço de pano e
reunir a turma: a cabra-cega da rodada deve ser vendada e tentar encontrar os
companheiros de brincadeira; ao trombar em alguém, deve adivinhar quem é a
pessoa – se acertar, esta passa a ser a cabra-cega. Acredita-se que está brincadeira, que já foi popular entre a criançada, tenha sido originada durante
a Dinastia Zhou, da China, perto do ano 500 a.C. Na Idade Média e na Era
Vitoriana, era um divertimento aristocrático: na Casa dos Tudor (dinastia
inglesa que reinou entre 1485 e 1603), jogos de cabra-cega eram opção para
recreação.
*Do 1 ao 10 para chegar ao céu. Caso você não se
lembre, a amarelinha, jogo popular entre as crianças de antigamente, tinha
regras simples. Depois de desenhar o percurso no chão (como na foto ao lado)
jogava-se uma pedrinha na primeira casa e o objetivo era ir pulando até chegar
à marca circular, evitando a casinha em que estava a pedra. Na volta, o desafio
era se equilibrar para pegar a pedrinha. Acredita-se que amarelinha teria sido inventada pelos romanos –
gravuras mostram crianças brincando de amarelinha nos pavilhões de mármore nas
vias da Roma antiga. Mas as primeiras referências ao jogo de que se tem
registro confirmado datam do século 17. No manuscrito Book of Games (“Livro
de jogos”, em português), compilado entre os anos de 1635 e 1672, o estudioso
inglês Francis Willughby já descrevia a brincadeira em que crianças pulavam
sobre linhas no chão no percurso que simbolizava a trajetória do homem através
da vida.
*Para se divertir no Império Romano, um dos jogos mais populares era o bom e velho Jogo da Velha: marcas das matrizes de três linhas e três colunas, que datam do ano 1 a.C., foram encontradas em diversos lugares de Roma. Mas acredita-se que o jogo, cujo objetivo é completar primeiro uma linha de três círculos ou xis em sequência, possa ter origem ainda mais distante. A educadora estunidense Claudia Zaslavsky aponta em seus estudos que o jogo poderia ter derivado de brincadeiras similares já presentes no Egito Antigo. O jogo de mais de 4000 anos foi pioneiro nos computadores: OXO, criado em 1952, foi um dos primeiros videogames desenvolvidos.
*Um torneio de par ou ímpar não seria televisionado, é verdade, mas a sua origem mereceria uns minutinhos da programação. O jogo é uma variação da Morra, brincadeira criada na Roma Antiga e popular até o dia de hoje, principalmente na Itália. No jogo da antiguidade, os participantes costumavam se reunir em roda e mostrar entre 0 a 5 dedos de uma das mãos – o desafio era adivinhar a soma total da roda e ganhava quem gritasse o número mais rápido. Acredita-se que foi criada aproximadamente 200 a.C.
*É verdade que este parece mais um pré-jogo do que uma brincadeira propriamente dita, mas prometemos não julgar caso você queira desafiar a probabilidade e instituir o I Campeonato de Cara ou Coroa. O jogo, que surgiu na Roma Antiga, era conhecido como navia aut caput, “cara ou navio”, em referência à moeda que trazia de um lado o rosto do deus da mitologia Janus e, do outro, uma embarcação. Além de ser usado para decidir quem escolhe o campo e quem começa com a bola antes de toda partida de futebol, o jogo já foi importante para resolver impasses maiores: nos EUA, em 1845, Asa Lovejoy e Francis Pettygrove jogaram a moedinha para saber quem escolheria o nome da nova cidade do estado de Oregon. Pettygrove levou a melhor e nomeou a cidade como Portland.
Fonte:http://super.abril.com.br/blogs/superlistas/conheca-a-origem-de-6-brincadeiras-populares/

.jpg)



Nenhum comentário:
Postar um comentário